攻略・討伐

面白きこともなき世をおもしろく。それが理念w 楽しい時間を送れるかどうかなんて自分次第やん?

3人でピラ攻略。(サポなし)

週に1回は必ず行くピラミッド。

オノ2・魔戦・僧で作業のようにクリアする日々にマンネリ化してしまってた。

ちょっと刺激求めて4人じゃなくて3人で行ってみようと急に思いつく

そこで誰か行かないかと呼びかけたらフレ欄の中でも1・2を争う変態が集まった。 ・・・なんで?

そんな乗りのいい変態二人とピラを3人(サポなし)という変態構成で攻略してみた記事。




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構成は最初 戦士・どうぐ使い・僧侶 で挑戦


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まぁ予想通り1~5層までは楽にクリアできたねw

難易度はそこまで高くないような感じやったかなw

ちなみに1層で大体↓のタイムぐらいでクリア。

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3人の割にはまぁまぁいいタイムなんかな?あんまようわかってかないけど順調な滑り出し

途中で戦士はオノ振り回すしかないから仕事がなさすぎるということでレンジャーへチェンジ。

そのまま5層までは危なげなくクリア。

問題は6層・・・

ここからの死闘が凄まじかった・・・

竜系から始まると開幕からほんま悲惨なことになる。

一生懸命耐えててもその先に待ってるのは

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絶望。


まぁ当然の如く

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外に追い出される。

無理無理w

あれは無理w

運が悪かったww

いいパターンで出現するときもあるしそれまで粘ろwww

みたいな会話をして粘り続けてたら6~7戦ぐらいしてた。生きたい(何


どうぐで必殺がくると

これで一気に殲滅する!攻撃は最大の防御やで!!!!


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っと意気揚々と魔法陣を地面に描いてみても

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全く同じ格好でまた追い出される。

どうぐやとターンとられるし魔法戦士で行こ!ってなりみんななんか行けそうな気がするも

パターンに恵まれず

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また絶望を味わう。

開幕に竜騎兵2匹にタゲられて即死する場面多かった。

もうほんまお手上げ状態。

運の要素が強く心折れそうになる。

ならサポでもいいから足せよってなるけどそれはなんか敗北感があるので却下。

ってか画像見て?キャラとオレの心が一致してる。

え?どこがって?





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ほらめっちゃ綺麗な

お手上げのしぐさ。

めっちゃ降参してる。命だけは助けてくださいって言ってる。きっと・・・

まぁとにかくめっちゃハマった~・・・

いいパターンの時もあったんよ?

けどやっぱ火力がない分殲滅が遅いから耐えてる時間の苦痛さがパネェ・・・僧侶禿げる。

色々と作戦を練って構成変更してみる





そう・・・ここで真打登場

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自分が僧侶するからには負ける訳がない!

だって旧災厄で僧侶オレ一人で周りのサポ3人を守り抜いたんよ?

これぐらい朝飯前










でもなかった。




パターン悪かったらホンマ無理w

完全に運要素強かった。

何回か全滅したよ!

したけども!

そこは僧侶大好きっ子の名に懸けて!

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クリアしたったよ!!

14分も耐えるのは中々大変やった・・・

天使よりも仲間と自分に聖女を配ることを一番に心がけたね

蘇生も素早くしてタゲ切り替わらんようにしたりとかね

なんか色々考えながら動かないとあかんかったw

最近ピラミッドにマンネリ気味やったから違う新鮮さがあって結構おもろかったよ!

1~5はそうでもないけど6層は一気に難易度があがってなんかよかったねw


この調子で週末は真災厄を4人でぶっとばす計画を実行する!!

3度目の正直・・・もう負けてられない・・・










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[いっちー]
違う!w
あの記事あがったら上げるって言ったべ!w

[まーちゃん]
最近リンク貼り忘れ多いよな・・・せっかくポチろうとしてくれてたのにゴメンorz

[ラズちゃん]
今やもうたくさんの人がアナタの描いてくれたバナーを見てます(キリ

[パラ]
・・・・・^^


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続:4人で真災厄

前回の記事に登場していた変態オガ子 ぴぃたろ 。

逆野球拳に勝ってさらに変態の高みへ行った様子。

とうとう自分のことを「裸王(ラオウ)」と呼び始める。

北○神拳?

確かにあの漫画も露出?っていうかまぁ上半身裸の男達がでてるけども!!!

故意(?)に服やぶったりしてるけども!!!・・・・けども!!

ちなみに裸王(ラオウ)ぴぃたろの決めゼリフは

「我が身体に一片の布なし!!」

・・・もうほんと原作同様にそのまま天に召されればよかったのに。




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そしてまたもや災厄ネタ(ネタバレ?注意)

サポ3と自分僧侶で災厄に挑戦し成功、そしてそのままの流れで真災厄に挑むも撃沈。

再度、チムメンと4人で真災厄に挑むもまた撃沈。


ってことで今度は・・・・


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フレと行ってきた。


今度は構成や作戦をそれなりに練ってチャレンジ!


構成は↓

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バトにハンマー持たせてハンマーで無双したりキャンショしたりととにかく臨機応変に動いてもらうことに。

災厄に好き放題させるとバタバタと仲間が倒れていきあっちこっちで起こすハメに

蘇生にターンをとられまともに聖女も撒けないことができないと学んだのでたいあたり1枚とキャンショ2枚で攻略してみる。

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旧災厄はいける・・・

うん、ここまではいいのよ・・・・ここまでは・・・・



地獄はここから・・・・




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初っ端災厄は行動開始が遅いからその間にできれば自分以外に聖女をかけ特攻。

そしてウェイトブレイクを積極的に使用し3人でも押せる状態にもっていく。

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ガンガン押す&ズッシードは切らさないように心がける。

基本オノ戦士がメイン火力になりハンマーバトは無双でたまに火力参加。

ハンマー二人はほとんどキャンショ待機が多かったけどね・・・

だって好き勝手暴れさしたらすぐ壊滅するし・・・w

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そして開始15分経過する前に災厄のHPを半分削ることに成功!

うおおおおおおおおおお!!!

進歩したあああああああああ!!!!

前回は黄色にすらもっていけず・・・

けど今回はなにかが違う!

スタンショットやラウンドインパクトによるノックバック。さらにはウェイトが入ってればほんまに安定してた

これはいける!!!!!

そしてひたすらと災厄の攻撃に耐え続け地味にHPを削る作業を続けること25分・・・














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また撃沈。




・・・ほんま何よ?なんなん?

めっちゃ惜しかったで・・・

これ絶対いける・・・・

ってかまた負けたあああああああああああ!!!

今回は絶対いけると思った・・・あかん・・・めっちゃ悔しい・・・



フレンドの ばず も相当悔しかったようで

「もうこうなったら今度真災厄に勝つまで帰れま10しよ」

っと提案。

うん、いや、10ってどっからでてきたん?なんの数字?なんの順位あてるの?!

まぁ挑戦のタイトルはなんでもええとして週末に真災厄ぶっとばす!

さらに作戦を練り直して次こそは必ず撃破してくる!!









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コメント返信

[いっちー]
うそやん?!めっちゃおもろかったって!
気のせいやでb

[ぴぃ]
裸王の座は誰にも譲らんってか・・・
大丈夫。誰も狙ってない(キッパリ

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4人で真災厄?!

さて、前回の記事で書いたサポ3人とロイックス僧侶で行く旧災厄。

僧侶は自分一人だけという縛りを勝手にして挑み見事成功!

けど、その後に真にそのまま挑んだけどホンマ地獄やったよね・・・

だからもう一回行ってきたで!

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チムメンと4人で!!





いや、サポはほんま難しい・・・w

まぁいつか行けたらええけどまずはサポじゃなく4人で討伐してみようということで挑戦w




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まぁ道中の旧災厄は特に問題なく行けたかな~

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この構成の要はどうぐ使いがハンマー持ちというところ

戦士の「たいあたり」とどうぐの「キャンセルショット」を上手く噛み合わせて真に挑もうと試む

ハンマースキル120Pの「スタンショット」もかなり良かった!

賢者は火力として参加し危ないときに回復に回ってもらう戦法。

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旧は肉入りやとほんと楽やったね・・・w

安定感が違ったw

僧侶の仕事はキラポンとズッシ維持と回復を意識して

ウェイトブレイクが入ればタゲスイッチなり怒り放置なりしてうまく回せてたw

スタンショットが決まればキラポンや聖女を切れないようにかけなおしたりして更に安定w

まぁ戦士もどうぐもコマンド待機するのはさすがに火力不足になってまうし

災厄の行動キャンセルは基本どうぐに任せてたかなw

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まぁ難なく討伐

サポで行くよりも5分早かった&安定感あったw





問題はここから!






そう・・・トラウマになりかねないくらい無残に蹴散らしてくれたあの怪物に・・・

いざ再戦・・・

前はあまりにも不甲斐なかったけど今度は違う!

なんたってサポじゃないからな!!


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ボッボコにしてやらぁああああああ!!!!


















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撃沈。

いや、まぁ作戦はいい感じやったんかなぁ・・・

なんというか経験不足かな・・・まぁ色々と改良の余地はあったね・・・

真では祈りいらんかもなぁ・・・w

聖女がとにかくカギになるかも?

キャンショやたいあたりでの行動封じは功を奏したけども

聖女維持がむずかったかなぁ~

後はやっぱり戦士とどうぐが攻撃に回るのがむずかしく地味にしか削れなかった・・・w

賢者も蘇生に必死・・・w

相撲も考え直さないといけないな・・・

とにかく収穫はあった!!!!

絶対いつか倒す!!!!!

・・・・とりあえず肉入り4人PTで!







っというわけで







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夜にチムメンとかと8人で憂さ晴らしに行ってきた。

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うん、アカンなんかむなしくなってきた・・・

みんなでやるのは楽しい!・・・けど歯痒さが残る・・・

もうこうなりゃぁ絶対絶対4人で真災厄討伐してやるからなぁ!!!!!!









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コメント返信

[ワリオ]
大変さか・・・うん・・・そんなに大変じゃなかった テヘ

[いっちー]
エンドオブシーンってキラポン全員に掛かってても魔触が発動すれば使ってくれてたね・・・・w
それよりもハッスルとザオで大活躍やったよw

[ラズちゃん]
バナーありがとねぇ!!!!
かわいさ<面白さ 重視です(ォィ




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サポで災厄。


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シュール!



はい、っというわけで先週からブログ内で実地してたアンケートの結果が出たから行ってきたで!

旧災厄にロイックス僧侶とサポ3で挑む!

結果どうなったか知りたい?知りたい?



じゃぁまさかの先に結果から発表するというスタイルで今回の記事スタート!























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勝ったよ!



しかもまさかの一発撃破!

いや、うん・・・ほら初戦でまさか勝つとも思ってなかったしさ

勝ったことはそりゃもちろん嬉しいけど

まぁ最初は慣れるまで負けまくるやろうと思って


ほっとんど画像残してなかった!

災厄前の部屋で死んでる姿でも撮って何回チャレンジしたか数えようとかしてたよね

あぁ・・・気ぃ抜きすぎ・・・なんて有り様orz

僧侶1やし旅がいるとは言え厳しい戦いになるやろうなと思ったんやで?

とりあえずアップぐらいのつもりでしかなかったから・・・

画像一応・・・ね

何枚か撮ったの・・・

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これこれ

「お?名前赤くするとこまで普通にいけたやん」つって撮ったやつ。

後は・・・

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討伐後の画像。

そんで討伐タイム映ってるさっきの画像の計3枚

なんでこうなった・・・・

まさかの企画倒れ?




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アカン・・・記事にならんやんコレ・・・・

せっかくみんなに投票してもろたのに・・・せっかく倒したのに・・・

何も伝わらない。


まずいなこれ・・・でもクリアしてもうたしリプするなら明日か・・・






っは!!!!!

そうやん、真災厄のクエをリプレイして旧災厄だけ倒せばええんや!

今度こそ画像残したろ

ってなわけでまさかの2回目の旧災厄討伐。


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今度はバッチリ!

あ、そうそう

討伐するに当たって気をつけたことを紹介。

まず料理使用「ストームタルト」★3

理由としては「インドラの矢」(雷属性攻撃)が一番やっかいな印象があったからw

ストームタルトの使用により「インドラの矢」の被ダメが380とかになってHP400以上キープを心がければよかったから気持ち楽やった!

後、自分の退魔装備は回魔特化やしインドラ全員が喰らったとしても祈りベホマラーで390前後回復するからインドラは怖くなくなった!


続いてサポート雇用

全員フレという構成

ばず(バトマス):とにかくHPが高いのと攻撃力540というすばらしく優秀なオーガ。

いっちー(旅芸人):混乱と呪い100%の耐性付。回魔高めでザオ成功率100%の変態魚。ハッスルも150前後回復。

こけちょ(魔戦):HPが凄まじい。守備も440近くとかなり優秀。簡単に殺されないから必殺の発動も多かった。
(災厄の「武器を振り下ろす」に普通に耐えてた・・・w)

上記の通りサポの耐性は旅しか求めてないw 

後の2職はとにかく簡単に倒れないということを目的に雇用。

さて、そのサポの作戦はなににしてたかというと↓2014y05m17d_122642362

旅は回復と攻撃の両面で動いてほしかったから「バッチリ」

とにかく時間切れになるのだけは嫌やったからね・・・w


ってか挑んでみての感想やけども多分名前を黄色くするまではそこまで難易度高くないかも

問題は災厄の名前が黄色くなってから・・・

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黄色からが地獄。

「魔触」と「武器を振り下ろす」がほんと厄介。

キラポンなんて全員に撒く余裕なんてなかった・・・w

余裕があれば僧侶と旅にだけ撒いてたかな

もし僧侶に必殺がきてたら魔触発動と同時に使うのがオススメ。

サポが3人共死んで自分しかいなくなってそこから起死回生を狙って必殺を使う為にとっておくという使い方はしなかった。

唱えてる間に殺されることもあるから必殺はあくまで「状態異常を治す為」にしか使わないように心がけた。

自分は災厄に極力近づかないようにし魔触を喰らってしまった仲間達はそれぞれが必殺技が来てない限り一旦寝てもらい起こしたほうが体勢を整えやすかったかも?

後はもう名前が黄色くなってからはキラポンと天使はターンに余裕がない限り捨ててたかな・・・

聖女のほうが重要やったのと旅も蘇生ができるからそれを信じて回復するのみ

「いてつく波動」でどうせ天使消されるしそれよりもすぐに祈りと聖女かけた方が動きやすかったように思う。

いてつくの後に祈りを消されても旅のハッスルダンスと普通のベホマラーで合計が340程回復するから

やはり旅は入れといて正解やったかなぁ・・・w




まぁ「魔触」発動されたときに使う必殺は運もあるけどバッチリ発動できた時はなんか気分がイイネ

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災厄の名前が赤くなったら後はもう気合。

とにかく攻めるというよりは耐え続ける感じでw

気づいたらバトが無双で削っていってくれてるからとにかく耐える!

その耐えた先には・・・・





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マグレじゃなかったぁぁぁぁ!


っという喜びがあった。

2回目もクリア。

ノー全滅。

結局2戦2勝で終了!

アイテム使用もストームタルト全員に2戦分とまほうのせいすいが2戦分で10個程で済んだ。

せいすい抑えれたのは必殺どんどんしてくれた魔戦のおかげやなぁ~っと思うw


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今更気づいたことやけど

旧災厄クエ受けた後の旧災厄討伐後の部屋と

真災厄クエ受けた後の旧災厄討伐後の部屋の色(?)っていうか雰囲気違うんやねw


追記:チムメンに必死さがないとか大変さが伝わってこないと言われたけどほんまご指摘通りやと思う・・・

    だってそこまで必死じゃなかったしそこまで大変でもなかったもの 気づいたら倒せてたから・・・










そうか・・・こ・・・これ真災厄のクエリプやし・・・ついでに真災厄にも挑めるやんw

これもしかしたら真でも黄色ぐらいまで持っていけるか?!

ってかこれはもう行くしかないっしょw

どこまで行けるか試してみよう











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ムリムリムリ

旧災厄がとてもかわいく思えるぐらい

まさに

別次元。

真の強さは旧より遥かに上でこいつはサポ3自分の構成ではムリと即判断。

初っ端に「インドラの矢」打ち込まれて仲間が950喰らってるのみて心折れたよね。



ってな訳で次回の記事は新たにまたアンケート作って倒すサポと自分で挑むボス何がええか聞こうかなぁ~・・・



そしてやっぱり思った。


僧侶って楽しい!!


自分一人が仲間を戦いやすいようにサポートする

それがとても自分のプレイスタイルに合ってるんかなぁ~

僧侶2も楽っちゃ楽やけど・・・w

僧侶力を磨くためにもこれからも僧侶1でなんかやれないか試してみようと思ったそんな一日。


こんなんおもしろそうとかいう意見あったら聞きたいなぁ~(真災厄だけはマジ勘弁)







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コメント返信

[パラ]
うむ。そこ重要

[ラズちゃん]
ナイスチョイヤロガアアアアア!

[まーちゃん]
労いの言葉ありがとう・・・w
寝落ちしてたね・・・orz

ラピッド素敵

開幕からダジャレ放り込んでみたけどどう考えても失敗(でも直さない)

記事でもラピッドについて触れてるからな!








最近チムチャでオレにツッコまれたいからボケるという輩が増えてきたか?

え?気のせい?

自分がロイックスなのでシャレでよく「おいっくすヾ(゜ω゜=)」と挨拶をするが

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絶対おもしろくないからやめましょうね?

今日はレンダと新旧緑だけ回った。

PT組んだのはええけど一人はよっぱらいで一人はサブやりながら一人はチームの真の帝王と

中々おもしろい面々が集まる。

セレドから攻略してるとハマりそして一回全滅。

その時にふと違和感を覚える・・・

構成が・・・w

レンやると言ってたからレンがいると思い込んでた自分も自分やけどまさかこんなことになってるとは。

でもこの時に燃えてしまうのが僧侶好きの性。

セレド攻略してアラハ・メルサンディもこの構成で行く事に。

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「目覚まし時計」という称号があれば間違いなく獲得してたであろうぐらい起こしまくってた。

みんな避けよ?(突進が来ると二人同時に寝る場面もあった・・・w)

ここで重要なスキルが一つ

スティック120スキル「ラピッドステッキ」

一般的には評価はあまり高くないこのスキル

実は自分はものすごく愛用してるスキル!

色々と検証されてて確かに大差がない呪文もあるかもしれないけど

ザオ・スクルトなどの詠唱時間は素晴らしく短い。

そしてラピッドを使うタイミングはバフを瞬時にかけたい時ともう一つ

大変難しいポイントやけども


PTが崩れそうやなと思った時に事前に使用する。





これがかなりPTの立て直しに有効な気がする。

実際にベルムド影の突進も通常状態やとザオ中にタゲや巻き込みで死んでまうという人も多いはず。

でもラピッド使用状態やと蘇生中に突進をタゲられようとも起こして逃げれる可能性が上昇。

タイミングを見極めればかなり有効な手段の一つやと思う。

じゃぁ蘇生2でやれよと言われればそれまで・・・w

僧侶力を上げたい人や僧侶本職でやりたい人には是非オススメのスキル

それを応用すれば

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手でこの構成で行っても 酔っ払いがいようとも

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討伐が可能。

蘇生役が二人ほしいと言われる手でもアクア巻き込んで二人同時に死んでも

ラピッドを活かし討伐も可能。(もちろん葉っぱ使用無)

当然仲間のおたけびや相撲で上手くやればラピッドなど不要

でもまだ慣れてない仲間を連れて行きたい!前衛しかできない仲間と一緒に討伐したい!

等々討伐に向かう目的は人それぞれ。

僧侶1でできるようになっとくと損なことはなにもない。

そんな時に個人的な感想やけどラピッドの影響力は結構でかいと考える。

今度是非まだ慣れてないという仲間をつれて僧侶1で撃破したい!


ほんま立て直しにかなり有効!













だから何度でもオレは言うよ!














蘇生役2人にすればええだけやん!ってな






ヤカマシイワ

こういう構成で行くのもほんま楽しいのでオススメ。

難易度高い方がみんなとの結束力をいつもより強く感じれる気がするのはオレだけ・・・か?

この記事見て自分も討伐行ってみたい!と思ってくれたら是非オレの召喚を検討してみてな!(ォィ



そして前回の記事の訂正。

むーちゃんを帝王と思ってたのは自分だけやったみたいで「番犬」らしい


影の帝王は マージュン(通称:まーちゃん) とのこと。

どんなキャラなのかと言うと・・・






ガタラの入り口でワイワイキャッキャしてるカップルを見かけた時の一コマ

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番犬と酷似。

でもリーダーを下僕にしてる辺りはやはり帝王なのか・・・?

姫と言ってもらいたいらしいので気が向いた方は是非言うてあげてb

後、寝る前にチームチャットで急にイケメン選びが始まった

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ぎゅんたん「チム1のイケメン」の称号獲得おめでとう(この時本人はログアウト中)



なんでこの画像を載せたかと言うと

この会話を見てて「あぁ~このチームらしいオモロイチャットやなぁ~」っと思ったからw

ほんと賑やかないいチームw

まーちゃんがイケメン執事を募集してたから是非オレを!という方はいないだろうけどコメントでも(ぉ













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コメント返信

[いっちー]
速攻訂正したで!
この認識でよかったかな?(ぉ













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